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HP 物理攻撃力 魔力 ユニーク装備 90 90 100 短剣 勇ましい演奏で味方を鼓舞し、時には禁断の旋律で敵を陥れる、音楽のエキスパート。 レベル上げを加速することができる唯一のジョブ。 戦闘時はララバイで敵を行動不能に陥れる。ファストキャスト率を上げると連続して使うようになる。 バラードでレベル上げを加速させ、メヌエットでダメージを加速させる。 物理攻撃ジョブを多めに入れればより大きな効果が見込めるだろう。 重要な戦闘ではマズルカを忘れずに。 アビリティ 効果 SP:ソウルボイス(A) ララバイ範囲化 専用:魔道士のバラード レベル上げ効率+1 専用:猛者のメヌエット 全員の物理攻撃力+25% 専用:チョコボのマズルカ(A) パーティ全員が先制攻撃 関連PS 613p 詩人釣り 吟遊詩人50必要 次のレベル上げ効果アップ 関連サポート 660s SPアビ開放 消費アビ Rare SPアビリティ使用 671s チョコボのマズルカ 消費アビリティ 詩:マズルカ 696s 太陽系銀河PT ナ侍シ詩赤白 うちゅうのほうそくがなりたつ
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吟遊詩人キドリパラメータ 初期コマンド 覚える技 吟遊詩人キドリ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル 吟遊詩人キドリ パラメータ 属性 風 HP 128-136 クラス ☆☆☆ 攻撃 38-40 種族 鳥獣 素早さ 60-63 EX(ルーレット) いやしのうた→こきょうのうた 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム キドリのたてごと 折れた剣(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ★★★→★ 2 ミス ミス ★★★→★ 3 ミス 会心の一撃 ★★★→★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効ミス 吟遊詩人キドリ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 (BOSS)赤のプリンセスのお供 クラスチェンジ派生 吟遊詩人キドリ+死神モートor死神グリムor魔海将フィスカ→死の剣士キドリ 吟遊詩人キドリ+スライム・シルバー→スライム・ゴールド 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・風属性・鳥獣・男性モンスター~ 稼働当初時点では数少ない直接カード化できる☆3モンスター。~ まさに一撃を信条とする技構成…なのだが、【ミス】が非常に多いのが難点。~ 折角3リールまで来たのに1リールに戻るといったトラブルも多発するため、育てるのであれば【ミス】と【★★★→★】をなんとかしたいところ。~ また、対戦後にカード化可能なので、始めたばかりの人にとっては非常に便利なモンスターだ。~ 風属性の速攻型としては王子マルドクに及ばないが、高い攻撃力と速さを活かして、一撃離脱の真髄を見せてあげよう。~ EX技は味方全員のHPを回復させる技で【いやしのうた】は90、【こきょうのうた】は110回復させる。~ 消費ゲージは7で、回復系のEX技としてはコストがかなり低い。 由来 吟遊詩人とその訳語の「バード(bard)」から。~ 鳥型なのは、鳥を意味する「バード(bird)」とかけているのだろう。~ キドリには「気取っている」という意味もこめてあると思われる。~ 吟遊詩人とは、歌や詩を作り、それを歌いつつ、旅をする人の事。~ 詩人とひとくちに言っても、「宮廷に仕え、貴婦人への愛の歌を紡ぐ芸術家『トレバドゥール』」「各地を放浪し演奏する『ジョングルール』」などに分類されるが、それらを全部まとめて吟遊詩人と呼ばれている。~ コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ★★★→★ 2 こうげき! こうげき! ★★★→★ 3 ★→★★ 必殺の一撃 ★★★→★ or 会心の一撃 4 ★→★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 5 ★→★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 6 ★→★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 キャパシティの一番大きい2リールで止めない場合、単に【必殺の一撃】の確率を下げるだけでなく、コマンドダウンを5回引いて強制ミスになる可能性も出てくるのでデメリットしかない。
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吟遊詩人キドリ パラメータ 初期コマンド 覚える技 吟遊詩人キドリ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル 台詞 吟遊詩人キドリ パラメータ 属性 風 HP 128-136 クラス ☆☆☆ 攻撃 38-40 種族 鳥獣 素早さ 60-63 EX(ルーレット) いやしのうた→こきょうのうた 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム キドリのたてごと 折れた剣(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ★★★→★ 2 ミス ミス ★★★→★ 3 ミス 会心の一撃 ★★★→★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス 吟遊詩人キドリ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 (BOSS)赤のプリンセスのお供 クラスチェンジ派生 吟遊詩人キドリ+死神モートor死神グリムor魔海将フィスカ→死の剣士キドリ 吟遊詩人キドリ+スライム・シルバー→スライム・ゴールド 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・風属性・鳥獣・男性モンスター 稼働当初時点では数少ない直接カード化できる☆3モンスター。 まさに一撃を信条とする技構成…なのだが、【ミス】が非常に多いのが難点。 折角3リールまで来たのに1リールに戻るといったトラブルも多発するため、育てるのであれば【ミス】と【★★★→★】をなんとかしたいところ。 また、対戦後にカード化可能なので、始めたばかりの人にとっては非常に便利なモンスターだ。 風属性の速攻型としては王子マルドクに及ばないが、高い攻撃力と速さを活かして、一撃離脱の真髄を見せてあげよう。 EX技は味方全員のHPを回復させる技で【いやしのうた】は90、【こきょうのうた】は110回復させる。消費ゲージは7で、回復系のEX技としてはコストがかなり低い。 アップデートによって強化がされており、以前は【いやしのうた】は60、【こきょうのうた】は70回復だった。この変更は星の章解禁時のアップデートの際に行われた模様。 アップデートのお陰で王子マルドクの【補給命令】(【特配】)の完全な劣化版にはならなくなっている。 旧序章では(BOSS)赤のプリンセスのお供として2体の吟遊詩人キドリが登場した。 新序章からは1体減らされた事でボス戦の難易度は下がったが、同時に獲得ゴールドが減り、キドリの厳選難易度も上がった。 由来 吟遊詩人とその訳語の「バード(bard)」から。 鳥型なのは、鳥を意味する「バード(bird)」とかけているのだろう。 キドリには「気取っている」という意味もこめてあると思われる。 吟遊詩人とは、歌や詩を作り、それを歌いつつ、旅をする人の事。 詩人とひとくちに言っても、「宮廷に仕え、貴婦人への愛の歌を紡ぐ芸術家『トレバドゥール』」「各地を放浪し演奏する『ジョングルール』」などに分類されるが、それらを全部まとめて吟遊詩人と呼ばれている。 他メディアにおいて アニメ版では魔王アズールの配下のモンスターとして登場。 その縁からか大魔王アズール(Lv10)のイラストに登場したり、魔海将フィスカとの合体で死の剣士キドリが作れるようになったり、(BOSS)魔海将フィスカとのカットインが追加されたりと、ゲームでも関係が深くなっている。 また、山浦漫画版・アニメ版では召喚技を使っていたが、ゲームでは使用できない。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ★★★→★ 2 こうげき! こうげき! ★★★→★ 3 ★→★★ 必殺の一撃 ★★★→★ or 会心の一撃 4 ★→★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 5 ★→★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 6 ★→★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 キャパシティの一番大きい2リールで止めるのが無難。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ ★★★→★ 2 こうげき! ★★→★★★ ★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ or 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 止めない場合、2リールを【★★→★★★】で埋める事はできる。 しかし、単純に【必殺の一撃】の出る確率が下がるだけでなく、5周して強制ミスのパターンも出るようになってしまう。 無意味にリールを回すせいで時間も余計に取られるのでデメリットしかない。 せめて1リールが埋まれば使い様があったのだろうが。 台詞 登場 「わたくしはキドリ、ま、適当にやりましょ」 カットイン(vs(BOSS)魔海将フィスカ) 「コケー!私のホンキをお見せしましょう!」 攻撃前 「んん~」 こうげき 「チェストー!」「ぬるい!」「チョー!」 会心の一撃 「」 必殺の一撃 「キエェー!」 ステータス↑ 「コケー!私のホンキをお見せしましょう!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「トホホ…」 ミス 「焦らない焦らない」 ダメージ 「やめてェ!」「そうきたかぁ!」 EX発動 「ここで一曲」 EX技 「ぽろろ~ん」 超EX技 「特別出血大サービス。」 勝利 「いやー、今回はツイてましたねぇ」 撃破 「いやー、今回はツキが無かったようですな」 排出 「ま、それなりにはやりますよ」
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▼● Path of the Bard 依頼者: ルーウェンハート(Lewenhart) / バルクルム砂丘・歌碑 内容: 吟遊詩人の心得を学び、 吟遊詩人にジョブチェンジできるようになった。 バルクルム砂丘 (Song Runesを調べる) Mertaire これがもうひとつの歌碑……? Mertaire 酒場にいたあの人の言った言葉が 気になってここへ来てしまった。 あの人はもしかすると……。 Lewenhart 待っていたよメルテール、 君がここへ来るのを。 Mertaire あなたは……! あなたは我々吟遊詩人の間でも伝説になってる ルーウェンハート氏でしょう? Lewenhart おいおい、伝説になんてしないで くれよ。私も君と同じ吟遊詩人の1人さ。 Mertaire ルーウェンハートさん、オレは 貧しかった子供の頃、あなたの歌を街角で聞いて 世の中にはこんなに心を動かすものがあるんだって 知って、吟遊詩人になろうと決めたんです。 Mertaire でも、今のオレは歌を歌えなくなって しまったできそこないの吟遊詩人に過ぎない。 あなたのように人の心を動かすことなんて オレには出来やしない。 Lewenhart フッ、それは私を買いかぶり すぎている。私だって歌えなくなるときぐらい あるさ。 Mertaire あなたのような方でも? Lewenhart そう、よくあることさ。 自分は何のために歌っているのか、誰のために 歌っているのか、夜空の星たちに問うてみる。 もちろん、星の瞬きはそれには答えてくれない。 Lewenhart でもそんな時、こうして歌碑の前に 立って、詠み人たちが残した想いを心の中で 奏でてみる。 Lewenhart そうするだけで、私たち吟遊詩人が していることは決して無駄なことではない、 むしろ必要なことなんだ、と思えるのさ。 Lewenhart 海を隔てて遠く離れた場所にいる 愛する者への想い。それはきっと 波をさすらい潮風に運ばれ、その人の元へと 届いたことだろう……。 Lewenhart どうだい、君もそう思えてこないかい? そして心の中に聴こえてこないかい? 自分が信じることができない歌なんて、他人を動かす ことなど出来やしないよ。 Lewenhart まずは君が自分の心を動かすことだ。 それを忘れてはいけないよ。 Lewenhart きっと君もとてもつらいことが あったのだろう……。今のその自分の心と真剣に 会話をしてみなさい。それは必ず歌へと生まれ 変わるに違いない。 Mertaire 自分の心と話す……? Lewenhart そうだ。 またいつかどこかで、必ず会おう。 その時には君自身の歌を聞かせてもらえるのを 楽しみにしているよ。 Mertaire は、はい……! Lewenhart いろいろとありがとう。 君にも吟遊詩人の想いが伝わったことだろう。 いつでも我々の仲間に歓迎するよ。 吟遊詩人にジョブチェンジできるようになった! 3000ギルを手にいれた! 称号:心の歌うたい (Song Runesを調べる) 古い歌碑だ。遠く離れた恋人のことを 詠っている。 ジュノ下層 Mertaire 君か……! 本当にありがとう。 Mertaire オレは自分のやっていることに 自信が持てなくなっていた……。 でも、もう大丈夫さ。 そんな時はあのふたつの歌碑を思い出すから。 Mertaire 今、歌を書きたくてしょうがないんだ。 書けたら早速君に聞かせるから 楽しみにしてておくれ! Mataligeat なんだ、せっかく吟遊詩人に なれるというのに、君は人生を損しているぞ。 ともに歌おうではないか! Bki Tbujhja 見てごらんなさい! あちらのテーブルの吟遊詩人のお客さんも すごく生き生きしてるでしょ? (前はなんだか近寄りがたかったんだけどね!) ※吟遊詩人で話しかける。 Mataligeat 君も我々の仲間か。 歓迎するよ、ともに歌おうではないか! Bki Tbujhja あら、あなたも吟遊詩人なのね? 前以上に、うちの店に通ってちょうだいね! ▲ 自暴自棄の吟遊詩人 吟遊詩人ジョブゲット ■関連項目 ジョブ取得クエスト , ジュノ下層 Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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吟遊詩人の役目 スローによりモンスターの移動速度減少及び攻撃回数減少 インクリース系統により見方の補助 オールライズにより見方のステータスUP サポーターズ・セーフガードにより火力及び回避UP アニマト系により秒数的補助 また、ヒステリックによりモンスターのHIT-20かつHP減少 ※天上・レピオンなど効果的 ※火山ならd系統に その他必要とするスペル ミュージックコントロール 主にMC2のスマイルを動かすために使う また、MC4のキングスマイルを殴り倒すときにも使える サウンドフラッシュ 主に天上・レピオンに関して最適 また、各種狩場においても他のスペル以上に有効効力有 ターンアウェイ 緊急時発動スペル しかし、使いどころによりMPKや見方PTの後衛に被害があるので注意。 主にレピオンの魔術師討伐時に、サウンドがかかってる状態で発動させると良い。 ※ドラクエで言うバシルーラを使ってくるので、タゲをはずすことで回数が減る ※サウンド時に使わないと、後衛にタゲがいき後衛が危なくかつ魔術師が動いたりしてうざい コンフュージョン 主にMC2・MC3でビーズ・蛙の分裂を防ぐのに使う 主に天上3次6Fで使用 上記3点以外の狩場では、緊急時以外使わないで欲しい。 理由は、同士打ちによるモンスター増殖(MC4)や重い・うざいという理由あたりから。 また、吟遊詩人の状態異常スペルはどのステータスにも依存しない。 かつ、回避においてもどのステータスにも依存しない。 例外として、修道士のスピリットガードにより回避率UP 例)スペル発動者WIS200 スペル受動者WIS3 )スペル発動者WIS3 スペル受動者WIS200 また、DEX関係でも発動率・回避率は同等。 後衛吟遊詩人対人入門 必要なもの 95lvであること 課金守護の火系統魔法を作っておくこと 手始めに相手の装備を見る(帽子・服・武器) 帽子がティアラ・王冠(白色)でないときは子守唄を使う ※百鬼系統は子守唄防御装備なため 服が71・81服でないときはデイスハーモニーを使う ※麻痺服は71・81服の形をしてため 武器が混乱防御関係でない場合はミュージックコントロールを使う ※修道士の場合はサウンドフラッシュでも可 ※確実性を増すためである 相手の足を止めたらエナジードレインで相手のHPを減らして守護でとどめをさす。 ※エナジードレインとは、遠距離型エクスタと考えれば良い。 ※また、発動条件がエクスタのようにSPMAX時とか制限がないので使い勝手が良い
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吟遊詩人♀ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 70 120 70 100 120 120 100 100 100 100 50 60 40 60 50 70 誘いの歌 サイレス スリプル アブソ 癒しの歌 目覚めの歌 安らぎの歌 戦いの歌 【進化の秘宝】なし 【装備】
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吟遊詩人 特徴 機工士や踊り子と並ぶ遠隔物理アタッカー。WSにコンボが存在しないので、1ミスで大きくDPSが下がるということはなく初心者でも扱いやすい。 遠距離職としては純アタッカーの黒に比べれば移動制限も少なく割と器用に動ける。 同じレンジ職と比較した場合そこそこの火力と支援を両立した器用貧乏なジョブ 詩人の名が示す通り様々な歌によってPTの支援が行え、PT全体の底上げが可能。 個人のDPSでは他の純アタッカーには一歩及ばないもの、実戦では意外と勝てたりする強いジョブ。 ジョブ修得条件: 必要レベルは弓術士のレベル30以上。 セット可能アクションは格闘士と槍術士。 弓術士の状態でグリダニア(X 8, Y 5)の神勇隊司令砦(弓術士ギルド)内にいるNPC“ジョルジョー”からオファーを受けられるジョブクエスト「吟遊詩人の調べ」をコンプリートし、だいじなもの「吟遊詩人の証」を入手する。 アクション 公式ジョブガイド 詩人の立ち回り 立ち回りというか詩人にとって基本的なのは 死んでたら何もできないから死なない ジョブの強みである詩バフを切らさない 普段使うWSが弱い都合上DOTのダメージを馬鹿にできないため切らさない やっぱりWSが弱いからアビリティは即撃ち 情報が古いので折り畳み + ... 基本スキル回し(単体) 優先度高 ストレートショットのバフはあるか? ―NO→ ストレートショット ウィンドバイト(ストームバイト)のDoTが入っているか? ―NO→ ウィンドバイト(ストームバイト) ベノムバイト(コースティックバイト)のDoTが入っているか? ―NO→ ベノムバイト(コースティックバイト) dot2種の残り時間が3sを切っているか? ―YES→ アイアンジョー 優先度低 ストレートショットのProcは発動しているか?―NO→ ヘヴィショット ―YES→ストレートショット(proc)(リフルジェントアロー) ウェポンスキルの優先度一覧 優先度高 ← →優先度低 基本的にはこれだけである。アビリティをWSの合間に必ず撃ち、dot二種を切らさず、ストショprocを見逃さず、その上でひたすらヘヴィを撃つ。ほんとこれだけ。 Lv56でアイアンジョーを覚えるとdot付与周りが少し変わる。これは対象に付与しているdotをかけなおすというものでベノムとウィンドが入っている相手に使うと一つのWSで2つのdotを更新できる 開幕2dotを詰んだ後は以後ジョーを使用してdotを更新し続けること なおジョーはdotが切れてから使っても意味がない。dotの残りが3s以下になったらこれを使って更新しよう。 またジョーを使用する前にストショのバフが入ってることを確認すること 絶対にストショバフ乗せた状態でジョーを使用するようにする ヘヴィの追加効果で20%の確立でストショproc及びリフルジェントアローが使えるが、基本的にリフルジェントアローを使う。ダメなのはその次にジョーで更新しないといけないがリフルを撃ってるとストショが切れる時だけ ここまでだと非常に単純だが更にメヌ、バラ、パイオンの3つの歌及びアビが入ってくることによって詩人の操作量は格段に増えることになる 基本スキル回し(範囲) ストショバフを切らさず、dot2種を数体分維持しながらクイックノック連打。 dotを維持するのは詩心がめっちゃ溜まってハイテンションになれるから。あと単純にストームバイトとコースティックバイトはまあまあ強い また範囲狩りしたいときはブラッドレッターではなくレイン・オブ・デスを使おう なおIDやレイドなど長期戦の場合2体3体程度ならdotを維持しつつ単体集中でよし。ノックばっかりやってるとTPすぐに切れるので注意。 歌について 詩人の代名詞とも言える歌。賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットの3種がありこの3つをローテーションしていく。面倒くさいから公式ジョブガイドみてHUDとかは確認して 要は歌使ってる間にベノムやウィンドのdotがクリティカルすれば詩心が発動して各歌毎様々な追加効果が起きるってこと 君のレベルが68以上ならエンピリアルアローを撃ったときも詩心が発動する 賢人のバラード中はブラッドレッター及びレイン・オブ・デスのリキャストタイムがリセットされる(以前のやつ) 軍神のパイオン中は攻撃速度アップのバフがつく。最大4スタック 旅神のメヌエット中はピッチパーフェクトが使用可能になる。ピッチパーフェクトは溜まってるスタック数によって威力が変動する。最大3スタック 歌の順番は単体時 基本的にはこの順番 「軍神のパイオン」は20秒で切り上げて次の「メヌエット」に移行してもOK 効果途中で「メヌエット」に移行する場合は、必ず「パイオン」の詩心が4スタックした状態で移行すること。 範囲時はバラ→メヌ→パイ パイオンは弱いから出来るだけメヌバラを使ってパイオンは短く抑えようというのが基本方針 アビリティ、バフの使い方について 基本的に詩人はGCDの間に2つアビリティを挟むことが出来る。 例)ヘヴィ→エンピリアルアロー、ブラッドレッター→ヘヴィ 3つ挟むとGCDに収まりきらないので2つまでに抑えましょう。ただしパイオン時はスタック数によっては2つ入らない。 基本的にエンピリアルアローやブラッドレッターのアビリティはリキャ次第撃とう。特にエンピリアルアローは詩心が発動するので撃たないのは損 サイドワインダーはまずは落ち着いてdotが二つとも入っているのを確認してから撃ちましょう 猛者の撃については、基本的にメヌ、乱れとリキャストが合うようになっている。この3つは出来るだけセットで使って猛者の撃効果時間中に乱れ撃ちを使えると良い 乱れ撃ちは基本的にリフルジェントアローに使う。ただし運次第では一生リフルが使えない事がある為、その時はエンピリアルアローで代用する リフルの為にどれだけ乱れを温存するかはコンテンツによってかなり変わるが、基本的に猛者の効果時間中に乱れリフルまたは乱れエンピを撃つようにすればいい 魔人のレクイエムとバトルボイスは特に計画してないなら前者はMPがMAXになり次第、後者はリキャ毎に使えばいい。レクに関しては自分だけで考えるとヘヴィより弱く戦闘中に使う価値はない。 ただPT全体で見ると強いので君が心優しい人なら使いましょう ピッチパーフェクトは3スタック溜まり次第使う。メヌの時間が終わりそうな時は取り敢えず1でも2でもいいから消費してから歌を切り替える 地神のミンネは取り敢えずMTに投げとけばいいよ 時神のピーアンはうん… 大体ヒラのエスナが飛んでくるから使う場面はあんまりないけど使えればかっこいいかもしれない トルバトゥールはエンドコンテンツにおける詩人の存在価値の一つ。 バラ時は自身とPT全体の最大HP15%up(回復はしない)、パイ時は物理防御10%up、メヌ時は魔法防御10%upの三種類に効果が変化する 使いみちはコンテンツによって変わります 誰か先輩に聞きましょう IDなら忘れてても気付かれない 開幕スキル回し まあ人それぞれっていうかPTによっても変わるのでこれ一択って訳では無いですが一例乗せておきます 開幕ストショから入らないのはdotのtickが増えることが詩人にとっては重要だから 4GCD目でジョーかけなおすのは自己バフやPTのバフ諸々を乗せた状態でジョーを更新したいから 乱れエンピまでにリフルが使えるならヘヴィの代わりに乱れリフル ただしGCDが詰まったりそもそもSSが足りない(例えばGCDが2.47では不可)場合は最後のアイアンジョーに猛者が乗らないことがある。そういう時はヘビィを一回減らして4ヘヴィ+アイアンジョーにしよう 最後のジョーは少なくとも猛者を乗せた状態で更新すること 後計算してないけど味方が開幕に連環入れちゃう系うんこ学だったりすると最後のジョーに連環やバフが残らなかったりする 多分その時は強いdotを弱いdotで無駄に上書きすることになるので最後ジョーじゃなくてヘビィでいいんじゃないでしょうか 名前 コメント
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タイプ:法衣(物理耐久0%、魔法耐久50%) 転職条件:Lv60、神官Lv5、術師Lv5、クエスト「心震わす楽曲」完了 付加能力 MP 60、知力 5、治癒量 30、魔法攻撃 28、防御 10、命中 2.0%、会心 1.5% パッシブ:死闘の歌…毎ターン味方全体のHPを10、MPを5回復 スキル名 職業LV 効果 消費MP 冷却ターン 範囲 種類 コメント 備考 死の旋律 1 LV1 魔攻35%の確率で相手に「のんびり」を3ターン付加 32 無 単体 攻撃 魔法攻撃で相手にダメージを与えます 発動速度-5のんびり 詠唱、攻撃速度-5 5 LV2 操り人形 2 LV1 魔攻6%の確率で相手に「沈黙」を2ターン付加 48 無 横3マス 攻撃 魔法攻撃で範囲相手に75%のダメージを与えます 発動速度-5 4 LV2 8%の確率で相手に「沈黙」を2ターン付加 バトルチェック 4 LV1 物理攻撃+4 - - 十字 パッシブ 範囲内の味方の物理攻撃を上昇させます 自身を中心とした十字範囲内にいるキャラクターに適用 8 LV2 物理攻撃+8 フォーメーションスペル 3 LV1 魔法攻撃+4 - - 十字 パッシブ 範囲内の味方の魔法攻撃を上昇させます 自身を中心とした十字範囲内にいるキャラクターに適用 7 LV2 魔法攻撃+8 余韻残響 3 LV1 魔攻打ち身により毎ターンMP-14 48 2 単体 攻撃 魔法攻撃で相手にダメージを与えます 8 LV2 打ち身により毎ターンMP-20 52 回復の歌 1 Lv1 毎ターンHP回復4ターン持続 52 無 味方単体 補助 指定の味方のHPを回復 吟遊詩人のみ使用可 9 LV2 わきたつ歌声 3 LV1 魔法攻撃+2会心追加+1% - - 自分 パッシブ 自身の魔法攻撃と会心確率を増加させる 効果は永続 6 LV2 魔法攻撃+3会心追加+2%
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吟遊詩人の歌 説明 クライスト村1の家の並びのベンチにいる吟遊詩人に話しかける。 内容 吟遊詩人の出す3問に正解する。 報酬 EXP300、クリスマスキャンディ30個(HPSP+200)、5%経験値の丸薬 備考 有名な曲なのですんなりと解ける。
https://w.atwiki.jp/furikake/pages/81.html
吟遊詩人AF クエスト名 傷ついたもの 依頼者 メルテール(Mertaire) / ジュノ上層I-8 発生条件 吟遊詩人Lv40以上で話しかける 報酬 『ペーパーナイフ』 (短剣 D15 隔195 AGI+2 CHR+2 Lv40~ 吟) 攻略手順 ジュノ上層I-8にいるMertaireに話すとクエスト開始。 想い出の腕輪を入手。 ラングモント峠D-5にあるWaters of Oblivionを調べると「Tros(Sea Monk族)」というNMが出るので倒す。 倒した後再度Waters of Oblivionを調べるとイベントがありクエスト終了。 敵 「Tros(Sea Monk族)」 NM Lv44 クエスト名 誰がための鎮魂歌 依頼者 ベキ・トブジジャ(Bki Tbujhja) / ジュノ上層I-8 発生条件 吟遊詩人Lv50以上,AF1「傷ついたもの」をクリア後吟遊詩人でBki Tbujhjaと話す 報酬 『コラルスリッパー』 (両足 防10 HP+10 AGI+3 耐風+10 回避+5 Lv52~ 吟) 攻略手順 ジュノ上層I-8にいるBki Tbujhjaに話すとクエスト開始。 Bki Tbujhjaに聖水を渡すとエルディーム古墳の話が聞ける。 エルディーム古墳D-4(バタリア丘陵F-5からエルディーム古墳へ)にあるSarcophagusに聖水をトレードすると「Yum Kimil(Skeleton族)」と 「Dog Guardian(Skeleton族)」と「Owl Guardian(Skeleton族)」というNMが出るので倒す。 倒した後再度Sarcophagusを調べるとイベント、星の指輪を入手。 ジュノ下層に戻りBki Tbujhjaに話すとクエスト終了。 敵 「Yum Kimil(Skeleton族)」 NM 黒魔道士タイプ Lv54 「Dog Guardian(Skeleton族)」 NM 戦士タイプ Lv52 「Owl Guardian(Skeleton族)」 NM 戦士タイプ Lv52 クエスト名 時の輪の交わる処 依頼者 イマスケ(Imasuke) / ジュノ港・E-6(クフィム島出口) 発生条件 AF2「誰がための鎮魂歌」をクリア後吟遊詩人で話す 報酬 『コラルジュストコル』 (胴 防38 HP+13 VIT+3 弦楽器スキル+3 敵対心-1 Lv58~ 吟) 攻略手順 ジュノ港E-6にいるImasukeに話すとクエスト開始。 ザルカバードI-10にあるPerennial Snowを調べる。 地球時間0時を過ぎた後再度調べると星の指輪を入手。 ジュノ港に戻りImasukeに話すとドラギーユ城の話が聞ける。 ドラギーユ城F-7にいるChalvatotに話すとイベント、月の指輪を入手。 修道窟I-8にある???を調べると「Bugaboo(Ghost族)」というNMが出るので倒す。 倒した後再度???を調べるとイベント。 ドラギーユ城に戻りChalvalotに話すとイベントがありクエスト終了。 敵 「Bugaboo(Ghost族)」 Lv63 追加効果:HP吸収 クエスト名 ボルグヘルツの失われた魔手<吟遊詩人> 依頼者 ガスラム(Guslam) / ジュノ上層・H-8 発生条件 AF2「誰がための鎮魂歌」を受けている 報酬 『コラルカフス』 (両手 防15 HP+14 CHR+4 歌唱スキル+5 敵対心-1 Lv60~ 吟) 攻略手順 ジュノ上層H-8にいるGuslamに話すとクエスト開始。 ズヴァール城にあるTreasure Cofferを開けると古びた小手を入手。 ジュノ上層に戻りGuslamに話すとイベント。 ジュノ下層J-8にいるYin Pocanakhuに話した後、1000ギルを渡す。 次にジュノ港H-8にある???を調べるとイベント。 ズヴァール城外郭F-8にあるTorchを調べるとDark Spark(Bomb族)というNMが出るので倒す。 倒した後再度Torchを調べると闇の炎を入手。 ジュノ港に戻り???を調べるとイベントがあり終了。 敵 「Dark Spark」 NM Lv55 ドレイン・アスピル・バイオⅢ カギDROP Abyssal Demon / Ahriman / Arch Demon / Blood Demon / Doom Demon クエスト名 -- 発生条件 AF2「誰がための鎮魂歌」を受けている 報酬 『コラルラウンドリト』 (頭 防15 HP+11 MND+3 受け流しスキル+5 敵対心-1 Lv54~ 吟) 『コラルキャニオンズ』 (両脚 防27 HP+12 STR+5 管楽器スキル+3 敵対心-1 Lv56~ 吟) 攻略手順 コラルラウンドリト → クロウラーの巣「Treasure Coffer」 コラルキャニオンズ → オズトロヤ城「Treasure Coffer」 カギDROP クロウラーの巣:Crawler Hunter / Helm Beetle / Knight Crawler オズトロヤ城:Yagudo Assassin / Yagudo Conducter / Yagudo Flagellant / Yagudo Prelate